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自分の能力と能力の割り振り方針みたいなもの(覚え書き)

個人ゲーム製作をしていると、どうしても色々な作業をこなさなければならないという事情があり、
自分の立ち位置的なものがおぼろげになってしまうので、少しでも明確にしようと自分の能力とその能力を今後どう育てていくかの方針について書いてみます。

◆きどいちの能力とその能力の割り振り方針。
●企画
 ・できるだけ面白い企画をひねり出して行きたいという気持ちは持っています。向上心有り。

●シナリオ
 ・その企画で一番ベストな形のシナリオを書けるようになっていきたいと思っています。自分の持つスキルの中では、1、2を争うくらい向上心を持って意欲があるとは思ってます。

●キャラクターイラスト
 ・自分がどういうイラスト目指しているかというと、例えばソシャゲのキャライラストのような線や情報の多い豪華なイラストは目指してません。極力線を増やさずに良くしていければなとは思っております。理想の参考としては、ブレスオブファイア3・4のイラスト(吉川達哉さん)を検索してもらえればなんとなく言わんとしてることが伝わると思います。あとは成人向け作品も作るのでエロさも重要と思ってます。※理由としましては、自分はゲームや漫画に必要な量産絵さえ描ければ良いと思っていて、まぁあんまり豪華な絵は量産向きではないと思っているからですね。コスト的に無理です。

●背景イラスト。マップ打ち
 あまり描いたことがありません、昔1、2枚描いたことがあるかなぁくらいです。
 必要があれば覚えるかもしれませんが今のところ意欲はないですね。
 マップ打ちについてはツクールなどの簡易ゲーム製作エディタではどうしても必要にさまられますね。ただあまり拘りはないとは思います。

●ドット絵
 ・ドット絵も打っておりますが必要にかられてという感じなので、あまり上達は見込めないと思います。必要ならまぁ頑張っちゃおうかなという程度です。正直自分でものびしろはあまりないなと感じております。

●音楽
 ・曲も作る能力もあったりしますが、必要にかられたらという程度で積極的に伸ばす方針はとくにありません。基本他人に任せるか他人の無料・有料素材に頼りたいなと思ってます。どんな曲を書いてきたかと言われれば、フリゲの「魔神の傷跡」というゲームのaudioフォルダに入ってる曲を聴けばわかると思います。あれ全部自作曲です。DTM機材には殆ど投資してないので音が豪華な曲はまず作れません。

●システム構築・拡張(スクリプトなど)
 興味はありますし喉から手がでるほど欲しいスキルの一つではありますが、現時点でこの能力は殆どないです。知り合いのスクリプトができる個人ゲーム製作者さんを見てるとやはりそれなりの大規模なシステムを組むとなるとかなりの時間が必要になるためこのスキルを取得するかは迷ってます。おそらく必要なシステムは配布素材に頼ったりスクリプターさんなどに有償依頼という形でお願いすることになるとは思います。今後修得するかという部分では正直現実味に欠けます。


●遊べるゲーム特有のデータベース周りゲームバランスなど。
 ・向上心は割とあり、作業も楽しめております。アイテム名や解説などはその作品の世界観に依存する部分もあるのでその辺は伸ばして行った方が良いかなとは思ってます。パラメーターなどゲームバランスに直結するような部分に関しては必要にかられてという感じが強い気がしますね。明確にこうしたいんだ!という拘りみたいなものはあんまりない気がします。


■どういうゲームを作って行きたいかという方針。
 自分の能力的に言って作るゲームの方針は、シナリオとイラストを上手く活かしたゲームになると思います。プログラム能力がないのでゲーム性的なアプローチは少し難しい気がします。できる範囲で独自性の強い面白いものにしたいという欲求はあります。


■ゲーム製作以外の活動。
 エロ漫画を描くということを平行してやっていきます。一般漫画は興味はありますがどうしても長編になりがちなので自分の健康問題とかも含めて難しいと思ってます。


※まとめ※
個人でゲーム製作してると基本的にやらなければならない事が多いので印象的にはアメーバーみたいな感じになってしまいますね。個人製作をする以上あまりシェイプアップは望めませんが、どういう風にスキルを育てていくかという方針はある程度わかるようにしといた方が良いかなと覚え書きみたいなものをしておきます。できる限り挑戦はしていきたいですが全てをプロ級にというのは現実味に欠けますし実現性はなさそうですからね。
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きどいちです。マイペースに創作活動をしています。唐突に描いたエロ絵はリンクのpixiv・ニジエなどで見られますのでリンクからどうぞ。

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